비디오 오디오 싱크
따로 녹음한 오디오를 영상에 맞춰 싱크하고 믹싱하세요. 오프셋 자동 정렬, 구간마다 재생할 소스 선택, 페이드 추가까지 모두 브라우저에서 처리합니다.
비디오 오디오 싱크 — 영상에 담긴 카메라의 얇고 거친 소리를 깨끗한 외부 녹음으로 교체하거나, 여러 트랙을 구간별로 섞어 보세요. 영상과 하나 이상의 오디오 트랙을 넣으면, 도구가 각 트랙을 영상 자체의 소리와 교차상관 분석해 시간 오프셋을 자동으로 감지합니다. 그런 다음 타임라인을 여러 구간으로 나누고 각 구간에서 재생할 소스를 원본 카메라 오디오, 추가한 트랙, 또는 무음 중에서 고릅니다. 오프셋을 세밀하게 조정하고, 각 구간을 해당 트랙이 재생 가능한 범위 안에서 드래그하며, 페이드 인·아웃을 넣고, 내보내기 전에 믹스와 원본을 실시간으로 비교할 수 있습니다. 영상 스트림은 재인코딩 없이 그대로 복사되고 모든 처리는 WebAssembly로 구동되는 ffmpeg를 통해 로컬에서 이루어지므로, 파일이 서버로 업로드되는 일은 전혀 없습니다.
비디오 오디오 싱크란?
따로 녹음한 트랙으로 영상의 오디오를 교체하거나 믹싱하는 무료 온라인 도구로, 전 과정이 브라우저 안에서 진행됩니다. 영상 제작자, 브이로거, 인터뷰어, 뮤지션은 촬영하면서 별도 레코더로 깨끗한 소리를 담은 뒤, 그것을 영상에 맞춰 정렬하고 어느 부분에 어떤 오디오를 쓸지 결정해야 하는 경우가 많습니다. 이 도구는 영상에 내장된 (기준용) 오디오를 추출해 각 외부 녹음과 교차상관 분석하여 오프셋을 밀리초 단위로 추정하고, 트랙마다 신뢰도 점수를 함께 보여줍니다. 이후 각 구간에 원본 오디오, 추가한 트랙, 또는 무음을 지정하고, 각 트랙이 재생되는 위치를 조정하며, 페이드 인·아웃을 더해 구간 타임라인을 구성한 다음, 영상을 손대지 않고 그대로 복사하고 새 오디오 믹스를 합친 MP4로 내보냅니다. WebAssembly로 컴파일된 ffmpeg 위에서 구동되므로 감지, 믹싱, 먹싱이 모두 사용자의 기기에서 이루어집니다.
비디오 오디오 싱크 사용법
- 첫 번째 드롭존에 영상을 놓고, 두 번째 드롭존에 따로 녹음한 오디오 트랙을 하나 이상 놓으세요. 처음 실행할 때 브라우저 내 엔진을 한 번 내려받습니다.
- 도구가 각 트랙을 읽고 영상의 소리에 맞춰 시간 오프셋을 자동 감지하는 동안 기다리세요. 결과는 신뢰도 점수와 함께 표시됩니다.
- 필요하면 오프셋을 조정한 뒤(양수는 트랙을 뒤로 미루고, 음수는 시작 부분을 잘라냅니다) 적용을 눌러 해당 트랙의 구간을 다시 정렬하세요. 감지된 값으로 되돌리려면 오프셋 초기화를 사용합니다.
- 구간 섹션에서 구간을 추가하고 각각의 소스를 원본 카메라 오디오, 추가한 트랙 중 하나, 또는 무음으로 고르세요. 각 구간은 선택한 트랙이 실제로 재생되는 위치를 나타내는 강조 밴드 안에서 드래그해 옮깁니다.
- 필요에 따라 구간마다 페이드 인·아웃을 설정하고, 믹스 결과 미리듣기를 켜서 재생하면서 믹스와 원본을 비교해 보세요.
- 싱크된 영상이 자동으로 다시 만들어집니다. 재생해 확인한 뒤 다운로드를 눌러 MP4로 저장하세요.
예시
카메라 오디오를 랩 마이크로 교체
카메라 클립과 같은 시간에 녹음한 라발리에 녹음을 넣으세요. 도구가 오프셋(예: +1.250s)을 높은 신뢰도로 감지하고 마이크 범위에 구간을 자동으로 깔아주므로, 내보낸 MP4는 깨끗한 오디오를 싱크에 맞춰 재생합니다.
부분마다 다른 오디오 사용
여러 테이크를 추가하고 구간을 만들어 0–8s는 첫 번째 테이크, 8–15s는 두 번째 테이크를 쓰고, 비어 있는 부분은 원본 카메라 오디오로 되돌아가게 하세요. 각 구간은 해당 트랙의 재생 가능한 밴드 안에 그립니다.
트랙을 페이드 인·아웃
한 구간에 0.5s 페이드 인과 0.75s 페이드 아웃을 주면 추가한 오디오가 뚝 끊기지 않고 부드럽게 커지고 잦아듭니다. 페이드는 내보낸 파일에 정확하게 적용됩니다.
자주 묻는 질문
- 자동 싱크는 어떻게 작동하나요?
- 도구가 영상 자체의 오디오를 추출해 각 외부 녹음과 파형을 교차상관 분석하여 둘이 가장 잘 맞아떨어지는 시간 오프셋을 찾고, 트랙마다 신뢰도 점수를 함께 알려줘 그 결과를 믿어도 될지 조정해야 할지 판단할 수 있게 합니다.
- 트랙을 여러 개 쓰고 언제 어느 것이 재생될지 고를 수 있나요?
- 네. 원하는 만큼 트랙을 추가하고 구간 타임라인을 구성하세요. 각 구간마다 원본 카메라 오디오, 추가한 트랙, 또는 무음을 고를 수 있습니다. 지정하지 않은 구간은 원본 오디오로 되돌아갑니다.
- 오디오를 페이드 인·아웃할 수 있나요?
- 네. 각 구간은 자체 페이드 인·아웃 값을 초 단위로 가지며, 내보낸 MP4에는 정확하게 적용되고 실시간 미리보기에는 근사치로 반영됩니다.
- 감지된 오프셋이 틀리면 어떻게 하나요?
- 트랙이 영상과 공통된 소리를 거의 공유하지 않거나, 긴 클립에서 기기 시계가 어긋나는 경우 자동 감지가 어려울 수 있습니다. 이럴 때는 오프셋을 직접 입력하고 적용을 눌러 해당 트랙의 구간을 다시 정렬하거나, 미리보기로 확인하거나, 오프셋 초기화로 감지된 값으로 되돌리세요.
- 영상을 재인코딩하나요? 그리고 파일이 업로드되나요?
- 영상 스트림은 재인코딩 없이 그대로 복사되며, 오디오만 믹싱되어 MP4 안에서 AAC로 인코딩됩니다. 감지, 믹싱, 먹싱은 WebAssembly로 구동되는 ffmpeg를 통해 100% 클라이언트 측에서 이루어지므로 파일이 기기를 벗어나는 일은 없습니다.
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